从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏

综合 夸克网盘 2026-06-21 · 33 次浏览

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从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏 32 节课程 ·· 10 大模块 模块 课次 内容概述 项目初始化 第1-2课 课程总览、项目设置、精灵切分 UI界面制作 第3-6课 加载页面、主菜单、按钮、粒子装饰 角色控制 第7-11课 摇杆、动画状态机、移动、瞄准、跳跃、边界 子弹系统 第12-13课 玩家子弹制作、URP灯光、粒子特效 敌人系统 第14-16课 敌人创建、自动瞄准、敌人射击 碰撞与伤害 第17-20课 爆炸特效、血条系统、受伤机制 敌人进阶 第21-24课 生成机制、多变体、死亡效果、屏幕震动 游戏经济 第25-27课 金币系统、掉落机制、等级系统 道具与死亡 第28-30课 生命道具、玩家死亡、失败菜单 技能与菜单 第31-32课 愤怒模式、暂停菜单
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