从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏
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资源介绍
从零开始,使用 Unity + C# 打造一款完整的 2D 射击游戏
32 节课程 ··
10 大模块
模块
课次
内容概述
项目初始化
第1-2课
课程总览、项目设置、精灵切分
UI界面制作
第3-6课
加载页面、主菜单、按钮、粒子装饰
角色控制
第7-11课
摇杆、动画状态机、移动、瞄准、跳跃、边界
子弹系统
第12-13课
玩家子弹制作、URP灯光、粒子特效
敌人系统
第14-16课
敌人创建、自动瞄准、敌人射击
碰撞与伤害
第17-20课
爆炸特效、血条系统、受伤机制
敌人进阶
第21-24课
生成机制、多变体、死亡效果、屏幕震动
游戏经济
第25-27课
金币系统、掉落机制、等级系统
道具与死亡
第28-30课
生命道具、玩家死亡、失败菜单
技能与菜单
第31-32课
愤怒模式、暂停菜单
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